當(dāng)一個(gè)游戲爆火,,后續(xù)都會(huì)有無(wú)數(shù)作品爭(zhēng)先模仿其元素,下k戲最試圖復(fù)刻前者的長(zhǎng)文成功,。例如吸血鬼幸存者就開(kāi)創(chuàng)了類幸存者這個(gè)品類,,為何后續(xù)各類制作組源源不斷的年多推出類幸存者游戲。
23年底 ,,有這樣一款游戲,,怖游僅僅一人開(kāi)發(fā),,大黑卻憑借其優(yōu)秀的深入想法與游戲性創(chuàng)造了巔峰在線24w,,steam上38w好評(píng)的體驗(yàn)神作成績(jī),這款游戲大家都很熟悉,,后寫(xiě)那就是下k戲最《致命公司》,。
《致命公司》爆火后,一大批制作組看見(jiàn)了這類游戲的商機(jī),,制作了許多同類型的多人恐怖游戲,,《前方高能》《暗黑潛水員》《籠子》都是這類作品,但他們并沒(méi)有胡亂抄襲,,也做出的自己的特色,,但最后的成績(jī)卻沒(méi)有達(dá)到《致命公司》的高度。
或許大家會(huì)說(shuō)神作難以復(fù)刻,,《致命公司》難以超越,。但最近推出的一款同品類游戲卻在上線20天就取得了高達(dá)20w的峰值在線,,而且還有上升趨勢(shì),這款游戲就是我們今天的主角:《R.E.P.O.》
2025 年 2 月 26 日,,《R.E.P.O.》發(fā)售了,,發(fā)售第一天就取得了600篇好評(píng),可以看出玩家對(duì)這款游戲的認(rèn)可,。截止于2025年3月16日,,steam上的好評(píng)已經(jīng)累計(jì)了27488條,好評(píng)率高達(dá)96%,。
于《致命公司》一樣,,《R.E.P.O.》這款作品本身并沒(méi)有在國(guó)區(qū)宣發(fā),但國(guó)外主播的視頻被大量搬運(yùn),,中國(guó)玩家通過(guò)視頻平臺(tái),,才慢慢發(fā)現(xiàn)這款作品。我也是這樣才了解到《R.E.P.O.》的魅力,。
那么《R.E.P.O.》是一款怎樣的游戲,?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是前往各式各樣的地圖中收集有價(jià)值的物品,,達(dá)成一定金額后就可以前往下一關(guān),。
而在這簡(jiǎn)單的目標(biāo)中,還包含了一系列要素:難以控制的抓取系統(tǒng),,會(huì)因?yàn)榕鲎捕魞r(jià)的物品,,各式各樣機(jī)制詭異的怪物,可以購(gòu)買(mǎi)到的升級(jí)與裝備,。
單單這樣講,,還是太抽象了,我們還是分為幾點(diǎn),,具體談?wù)勥@款游戲的魅力在哪,?
在與四位好友下載深入體驗(yàn)后,我很嚴(yán)肅的告訴你:這款游戲是真xx的好玩,!
《R.E.P.O.》為何好玩,,我認(rèn)為主要包含這幾個(gè)要素:
1.真實(shí)的語(yǔ)音
2.難繃的畫(huà)面
3.強(qiáng)互動(dòng)性
4.高正反饋
真實(shí)的語(yǔ)音
作為《致命公司》同類型游戲,也是其爆火的因素之一,,真實(shí)的語(yǔ)音系統(tǒng)為這款游戲提供的無(wú)限的魅力,。《R.E.P.O.》也是如此,,真實(shí)的語(yǔ)音系統(tǒng)相比于實(shí)時(shí)對(duì)話,,缺少了信息的穩(wěn)定傳遞,卻增添了無(wú)數(shù)的可能性,。
比如你在搬東西時(shí),,距離太遠(yuǎn)就不會(huì)知道隊(duì)友的動(dòng)向,,或許隊(duì)友正在躲避怪物的追捕,而你卻屁顛屁顛,,吵吵鬧鬧的來(lái)到了他的身邊,,結(jié)果或許是一石二鳥(niǎo),或許是雙雙逃跑,,這就是不確定性,。
而《R.E.P.O.》語(yǔ)音系統(tǒng)更為幽默,因?yàn)楸旧砼c“安卓機(jī)器人”神似的人物設(shè)計(jì),,發(fā)出聲音時(shí)嘴巴還可以一開(kāi)一合的,,喜感十足。
而且《R.E.P.O.》還支持文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音,,玩家在對(duì)話框輸入的文字也會(huì)被安卓機(jī)器人念出來(lái),,目前僅支持英文,希望中文也快快加入吧,。
難繃的畫(huà)面
如今,,3A游戲不斷追求畫(huà)面精度的時(shí)代,而我們多人恐怖游戲還在比誰(shuí)的畫(huà)面更難繃,!沒(méi)錯(cuò),,這就是我們多人恐怖游戲的畫(huà)面。
不需要高清的畫(huà)面,,1234k的分辨率,,粗糙的建模與奇奇怪怪的生物設(shè)計(jì)依舊能抓住玩家的眼球??纯催@些怪物設(shè)計(jì):
禪雅塔:這是給我干哪來(lái)了,?
強(qiáng)互動(dòng)性
首先便是人物眼睛的設(shè)計(jì),這個(gè)安卓機(jī)器人的眼睛可以自由轉(zhuǎn)動(dòng),,但是不被玩家操控,,卻會(huì)自動(dòng)看向聲音或者有動(dòng)作的地方。
比如站在高臺(tái),,附近玩家的眼睛就會(huì)轉(zhuǎn)向你,,這樣一個(gè)小小的設(shè)計(jì),,卻讓每個(gè)玩家的角色生動(dòng)起來(lái),。想象一下,當(dāng)你的隊(duì)友不小心打壞了一個(gè)高價(jià)值物品,,你在旁邊罵他(),,他卻側(cè)眼小心翼翼的看著你。是不是角色一下子靈動(dòng)了許多,。
除了角色的互動(dòng)性,,《R.E.P.O.》中怪物的互動(dòng)性也很強(qiáng),,比如和致命公司中無(wú)眼狗機(jī)制類似的盲人,他會(huì)根據(jù)聲音來(lái)源而進(jìn)行攻擊,。
還有大頭有時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)躲在桌子底下的你,,突然側(cè)頭嚇你一跳。
牙套蟲(chóng)還會(huì)寄生在玩家身上,,讓玩家的語(yǔ)音變聲,,還會(huì)周期性的吐出嘔吐物
還有玩家看久了就會(huì)爆炸(音樂(lè))的小黑,會(huì)不斷吸引玩家視角的大眼等等等等,,這就是怪物設(shè)計(jì)上的互動(dòng)性,,《R.E.P.O.》將怪物的行為與玩家行為掛鉤,使得這款游戲不是怪物和人類各打各的,。
除了角色與敵人,,當(dāng)然還有物品的互動(dòng)性。玩家的目標(biāo)是收集高價(jià)值物品并將其帶回提貨點(diǎn),,但《R.E.P.O.》貼心()地為玩家的抓取系統(tǒng)與物品增添了物理特性,。
比如玩家抓取物品時(shí),不小心碰到了門(mén)框,,或許物品的價(jià)值就會(huì)減去幾百,,若是像一些易碎物品,比如杯子盤(pán)子,,一碰就是直接碎掉,,幾千塊錢(qián)瞬間清零。
這雖然增加了游戲難度,,但也為游戲增加了樂(lè)趣,,當(dāng)你遇見(jiàn)價(jià)值4w的大貨,一個(gè)人沒(méi)辦法搬運(yùn),,叫上全村人一路磕磕絆絆,,還要躲避怪物的追捕,等拿到提貨點(diǎn)卻發(fā)現(xiàn)價(jià)值已經(jīng)掉到了3k,,這是多么的絕望,。
而不同的高價(jià)值物品也有互動(dòng)元素,比如洋娃娃會(huì)在玩家抓取她時(shí)亂動(dòng),,煤氣罐可以打開(kāi)燃燒爆炸,,沙漏會(huì)減慢抓取者的時(shí)間,愛(ài)情藥水會(huì)讓玩家情不自禁的說(shuō)情話等等等等,。
高正反饋
一款游戲的的壽命,,很大部分是由其重復(fù)游玩性決定的,而重復(fù)游玩與否需要看這款游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的正反饋如何,。
《R.E.P.O.》在每一關(guān)結(jié)束后,,會(huì)讓玩家前往商店進(jìn)行采購(gòu),,商店里的物品是隨機(jī)刷新的,而且數(shù)量有限,。除了一些可以永久提升玩家生命,,體力,等等熟悉的道具,,還有可以與怪物對(duì)抗的武器,,無(wú)人機(jī)等等。
但這些道具價(jià)格往往不低,,玩家需要積累到一定的關(guān)卡后才能購(gòu)買(mǎi),,這就為玩家提供了重復(fù)游玩的可能。玩→買(mǎi)→提升→更好的玩→夠好的買(mǎi)這樣無(wú)限循環(huán),,利用道具為玩家?guī)?lái)源源不斷的正反饋,,使得玩家的游玩時(shí)間不斷拉長(zhǎng)。
作為25年多人恐怖游戲的最大黑馬,,《R.E.P.O.》用僅僅20天就展現(xiàn)了他的實(shí)力,,后續(xù)的在線峰值相信還會(huì)更高,但是否能超過(guò)前輩《致命公司》,?這就要看玩家們的力量了,。
值得一提的是,《R.E.P.O.》的作者不像他的前輩一樣擺爛,,最近又發(fā)布視頻,,介紹了游戲即將到來(lái)的新更新:表情,新地圖,,新敵人,,新道具鴨桶等等。
現(xiàn)在《R.E.P.O.》已經(jīng)有了不少好玩的mod,,加上作者的持續(xù)更新,,相信這款游戲能成為各位玩家的團(tuán)建好伙伴。
如果你喜歡玩《致命公司》,,喜歡和朋友們一起體驗(yàn)新游戲,,一起創(chuàng)造難繃的畫(huà)面,節(jié)目效果拉滿的體驗(yàn),,《R.E.P.O.》絕對(duì)是各位的不二之選,!
當(dāng)一個(gè)游戲爆火,后續(xù)都會(huì)有無(wú)數(shù)作品爭(zhēng)先模仿其元素,,試圖復(fù)刻前者的成功,。例如吸血鬼幸存者就開(kāi)創(chuàng)了類幸存者這個(gè)品類,后續(xù)各類制作組源源不斷的推出類幸存者游戲,。
23年底 ,,有這樣一款游戲,僅僅一人開(kāi)發(fā),,卻憑借其優(yōu)秀的想法與游戲性創(chuàng)造了巔峰在線24w,,steam上38w好評(píng)的神作成績(jī),這款游戲大家都很熟悉,,那就是《致命公司》,。
《致命公司》爆火后,一大批制作組看見(jiàn)了這類游戲的商機(jī),,制作了許多同類型的多人恐怖游戲,,《前方高能》《暗黑潛水員》《籠子》都是這類作品,但他們并沒(méi)有胡亂抄襲,,也做出的自己的特色,,但最后的成績(jī)卻沒(méi)有達(dá)到《致命公司》的高度。
或許大家會(huì)說(shuō)神作難以復(fù)刻,,《致命公司》難以超越,。但最近推出的一款同品類游戲卻在上線20天就取得了高達(dá)20w的峰值在線,而且還有上升趨勢(shì),,這款游戲就是我們今天的主角:《R.E.P.O.》
2025 年 2 月 26 日,,《R.E.P.O.》發(fā)售了,發(fā)售第一天就取得了600篇好評(píng),,可以看出玩家對(duì)這款游戲的認(rèn)可,。截止于2025年3月16日,steam上的好評(píng)已經(jīng)累計(jì)了27488條,,好評(píng)率高達(dá)96%,。
于《致命公司》一樣,《R.E.P.O.》這款作品本身并沒(méi)有在國(guó)區(qū)宣發(fā),,但國(guó)外主播的視頻被大量搬運(yùn),,中國(guó)玩家通過(guò)視頻平臺(tái),才慢慢發(fā)現(xiàn)這款作品,。我也是這樣才了解到《R.E.P.O.》的魅力,。
那么《R.E.P.O.》是一款怎樣的游戲?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,就是前往各式各樣的地圖中收集有價(jià)值的物品,,達(dá)成一定金額后就可以前往下一關(guān)。
而在這簡(jiǎn)單的目標(biāo)中,,還包含了一系列要素:難以控制的抓取系統(tǒng),,會(huì)因?yàn)榕鲎捕魞r(jià)的物品,各式各樣機(jī)制詭異的怪物,可以購(gòu)買(mǎi)到的升級(jí)與裝備,。
單單這樣講,,還是太抽象了,我們還是分為幾點(diǎn),,具體談?wù)勥@款游戲的魅力在哪,?
在與四位好友下載深入體驗(yàn)后,我很嚴(yán)肅的告訴你:這款游戲是真xx的好玩,!
《R.E.P.O.》為何好玩,,我認(rèn)為主要包含這幾個(gè)要素:
1.真實(shí)的語(yǔ)音
2.難繃的畫(huà)面
3.強(qiáng)互動(dòng)性
4.高正反饋
真實(shí)的語(yǔ)音
作為《致命公司》同類型游戲,也是其爆火的因素之一,,真實(shí)的語(yǔ)音系統(tǒng)為這款游戲提供的無(wú)限的魅力,。《R.E.P.O.》也是如此,,真實(shí)的語(yǔ)音系統(tǒng)相比于實(shí)時(shí)對(duì)話,,缺少了信息的穩(wěn)定傳遞,卻增添了無(wú)數(shù)的可能性,。
比如你在搬東西時(shí),,距離太遠(yuǎn)就不會(huì)知道隊(duì)友的動(dòng)向,或許隊(duì)友正在躲避怪物的追捕,,而你卻屁顛屁顛,,吵吵鬧鬧的來(lái)到了他的身邊,結(jié)果或許是一石二鳥(niǎo),,或許是雙雙逃跑,,這就是不確定性。
而《R.E.P.O.》語(yǔ)音系統(tǒng)更為幽默,,因?yàn)楸旧砼c“安卓機(jī)器人”神似的人物設(shè)計(jì),,發(fā)出聲音時(shí)嘴巴還可以一開(kāi)一合的,喜感十足,。
而且《R.E.P.O.》還支持文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音,,玩家在對(duì)話框輸入的文字也會(huì)被安卓機(jī)器人念出來(lái),目前僅支持英文,,希望中文也快快加入吧,。
難繃的畫(huà)面
如今,3A游戲不斷追求畫(huà)面精度的時(shí)代,,而我們多人恐怖游戲還在比誰(shuí)的畫(huà)面更難繃,!沒(méi)錯(cuò),這就是我們多人恐怖游戲的畫(huà)面,。
不需要高清的畫(huà)面,,1234k的分辨率,,粗糙的建模與奇奇怪怪的生物設(shè)計(jì)依舊能抓住玩家的眼球??纯催@些怪物設(shè)計(jì):
禪雅塔:這是給我干哪來(lái)了,?
強(qiáng)互動(dòng)性
首先便是人物眼睛的設(shè)計(jì),這個(gè)安卓機(jī)器人的眼睛可以自由轉(zhuǎn)動(dòng),,但是不被玩家操控,,卻會(huì)自動(dòng)看向聲音或者有動(dòng)作的地方,。
比如站在高臺(tái),,附近玩家的眼睛就會(huì)轉(zhuǎn)向你,這樣一個(gè)小小的設(shè)計(jì),,卻讓每個(gè)玩家的角色生動(dòng)起來(lái),。想象一下,當(dāng)你的隊(duì)友不小心打壞了一個(gè)高價(jià)值物品,,你在旁邊罵他(),,他卻側(cè)眼小心翼翼的看著你。是不是角色一下子靈動(dòng)了許多,。
除了角色的互動(dòng)性,,《R.E.P.O.》中怪物的互動(dòng)性也很強(qiáng),比如和致命公司中無(wú)眼狗機(jī)制類似的盲人,,他會(huì)根據(jù)聲音來(lái)源而進(jìn)行攻擊,。
還有大頭有時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)躲在桌子底下的你,突然側(cè)頭嚇你一跳,。
牙套蟲(chóng)還會(huì)寄生在玩家身上,,讓玩家的語(yǔ)音變聲,還會(huì)周期性的吐出嘔吐物
還有玩家看久了就會(huì)爆炸(音樂(lè))的小黑,,會(huì)不斷吸引玩家視角的大眼等等等等,,這就是怪物設(shè)計(jì)上的互動(dòng)性,《R.E.P.O.》將怪物的行為與玩家行為掛鉤,,使得這款游戲不是怪物和人類各打各的,。
除了角色與敵人,當(dāng)然還有物品的互動(dòng)性,。玩家的目標(biāo)是收集高價(jià)值物品并將其帶回提貨點(diǎn),,但《R.E.P.O.》貼心()地為玩家的抓取系統(tǒng)與物品增添了物理特性。
比如玩家抓取物品時(shí),,不小心碰到了門(mén)框,,或許物品的價(jià)值就會(huì)減去幾百,若是像一些易碎物品,,比如杯子盤(pán)子,,一碰就是直接碎掉,幾千塊錢(qián)瞬間清零。
這雖然增加了游戲難度,,但也為游戲增加了樂(lè)趣,,當(dāng)你遇見(jiàn)價(jià)值4w的大貨,一個(gè)人沒(méi)辦法搬運(yùn),,叫上全村人一路磕磕絆絆,,還要躲避怪物的追捕,等拿到提貨點(diǎn)卻發(fā)現(xiàn)價(jià)值已經(jīng)掉到了3k,,這是多么的絕望,。
而不同的高價(jià)值物品也有互動(dòng)元素,比如洋娃娃會(huì)在玩家抓取她時(shí)亂動(dòng),,煤氣罐可以打開(kāi)燃燒爆炸,,沙漏會(huì)減慢抓取者的時(shí)間,愛(ài)情藥水會(huì)讓玩家情不自禁的說(shuō)情話等等等等,。
高正反饋
一款游戲的的壽命,,很大部分是由其重復(fù)游玩性決定的,而重復(fù)游玩與否需要看這款游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的正反饋如何,。
《R.E.P.O.》在每一關(guān)結(jié)束后,,會(huì)讓玩家前往商店進(jìn)行采購(gòu),商店里的物品是隨機(jī)刷新的,,而且數(shù)量有限,。除了一些可以永久提升玩家生命,體力,,等等熟悉的道具,,還有可以與怪物對(duì)抗的武器,無(wú)人機(jī)等等,。
但這些道具價(jià)格往往不低,,玩家需要積累到一定的關(guān)卡后才能購(gòu)買(mǎi),這就為玩家提供了重復(fù)游玩的可能,。玩→買(mǎi)→提升→更好的玩→夠好的買(mǎi)這樣無(wú)限循環(huán),,利用道具為玩家?guī)?lái)源源不斷的正反饋,使得玩家的游玩時(shí)間不斷拉長(zhǎng),。
作為25年多人恐怖游戲的最大黑馬,,《R.E.P.O.》用僅僅20天就展現(xiàn)了他的實(shí)力,后續(xù)的在線峰值相信還會(huì)更高,,但是否能超過(guò)前輩《致命公司》,?這就要看玩家們的力量了。
值得一提的是,,《R.E.P.O.》的作者不像他的前輩一樣擺爛,,最近又發(fā)布視頻,,介紹了游戲即將到來(lái)的新更新:表情,新地圖,,新敵人,,新道具鴨桶等等。
現(xiàn)在《R.E.P.O.》已經(jīng)有了不少好玩的mod,,加上作者的持續(xù)更新,,相信這款游戲能成為各位玩家的團(tuán)建好伙伴。
如果你喜歡玩《致命公司》,,喜歡和朋友們一起體驗(yàn)新游戲,,一起創(chuàng)造難繃的畫(huà)面,節(jié)目效果拉滿的體驗(yàn),,《R.E.P.O.》絕對(duì)是各位的不二之選,!
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